Sunday, September 25, 2011

Võrgukogukonnad

Valisin analüüsiks tekstipõhise mängu „Businesia“ võrgukogukonna. Valiku põhjus seisneb selles, et olen seotud olnud väheste võrgukondadega ning needki on nii tuntud, et nendest on juba palju kirjutada jõutud. Aastaid tagasi sai koolikaaslastega koos mängitud sellist tekstipõhist mängu nagu „Businesia“. Mängu põhimõte on luua endale maksimaalselt edukas ettevõtja.

Uued tehnoloogiad – murranguline saavutus nii mängu loojale kui ka paljudele mänguritele oli tasuliste sms-teenuste loomine. Tasuliste lühisõnumite eest on võimalik endale mängukeskkonnas erinevaid hüvesi osta.

Võimalus valida kõikvõimalikke parameetreid – Mängukeskkonda kasutaja loomisel tuli luua enda profiil. Ühele profiilile vastas üks ettevõte. Ettevõtte tegevusala oli võimalik valida kolme erineva valdkonna vahel. Igas valdkonnas oli kümneid erinevaid tooteid, mida oli võimalik toota kas masinatega või kasutades inimtööjõudu. Tootmiseks oli hädavajalik tööpinna olemasolu, mida rohkem oli tööpinda, seda rohkem oli võimalik töötajaid palgata ja masinaid osta. Lisaks tootmisele oli raha võimalik teenida ka teisi mängijaid röövides, röövlite palkamine nõudis samuti rahalisi ressursse. Röövlite takistamiseks oli võimalus osta ettevõttele ka erinevaid turvasüsteeme.

Ajatu aeg – nagu paljude mängude puhul ikka, oli ka selles nii, et osad mängijad võtsid seda teistest mängijatest tõsisemalt ning arendasid oma ettevõtet ka öisel ajal. Hiljem kui mäng sai populaarsemaks, hakkasid seda mängima ka kasutajad välismaalt ning seetõttu toimus tegevus 24/7.

Kasvav rahuldamata suhtlemisvajadus – mängukeskkonna üheks lahutamatuks osaks sai foorum, kus mängu kasutajad said omavahel suhelda ning muljeid vahetada.

Hariduslikud püüdlused – mängu põhimõtteks on oma ettevõttega majandamine. Mängus on erinevaid võimalusi kuidas oma toodet müüa ning mängija saab ohutult katsetada kuidas oma ettevõtet paremaks muuta.

Palju vaba aega, mida sisustada – „Businesia“ on üks võimalus paljudest kuidas oma aega sisustada. Mäng ei nõua küll korraga suurt pühendumust, vaid pigem peavad kasutajad pidevalt „ärkvel“olema.

Vajadus "millegi tõelise" järele, olgu või näilise – Mängukeskkonnas oli võimalus teineteisele kirju saata, mida ka tihtipeale tehti. Kuna mul oli mängus edukas ettevõte, siis paljud kasutajad hakkasid suhtlema, osadest said isegi msn-i sõbrad.

Vahel ka otsene altruism – Foorumis rääkisid mängijad erinevatest mängustrateegiatest jagades nõuandeid kuidas oma ettevõtte tootmist efektiivsemaks muuta ning erinevaid võimalusi kuidas raha teenida.